应用程序的不幸都是相似的,不同的应用程序的幸福各不相同。
没有工作,没有点,没有关注数据,裸奔的态度,今年七月赚钱,超过200万的用户,活跃用户达到10万,并连续5个月保持利润增长。让整个孩子的发展过程中,以逆的态度成长,我们强调用户体验,并没有显得那么重要。
不遵循常规做产品
确切地说,这是一个积分墙软件,但现在更重视自己的钱为CPT营销平台身份演示广告平台,用户下载积分墙广告收入,例如,用户完成下载,你可以得到0.2元的现金,典型的草根用户群体。
钱不是迷信经验过多的设计产品。打开应用程序,可以清楚地感觉到这是一个由自己画的程序员做的交互原型,粗糙和简单,产品很粗糙。更多的考虑在金钱上的东西是最大的价值,挖掘每个用户需要获得的用户价值为出发点。
例如,用户可以点击下载后暂停或退出,以确保完成的下载。看来,在钱,用户不会花太多的时间在页面和互动,可以赚钱这是最重要的,这就像是一次旅行,沿途的风景是不重要的,钱是用户在这旅程将结束的名单中的钱。在一个适当的程度上,用户反馈的问题列表,用户反映是开发一些下载应用,可以赚的钱或是一个麦当劳的钱,这是他们需要的祈祷。
因此,让孩子几乎忽略了用户体验,忽略了数据的操作,简单的处理,全围绕为商业目的的核心是需求的路线,这条路线,删除繁琐的经验,如行李,运行前进,盈利能力是关键。该产品将返回到企业本身,这可能是一个有用的思想赚钱。对工业来说,毕竟,生活是根本。
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